AALOHADANCE

Sydkorea
372 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 55
3 202
Toppnotering 30 dagar: 3 202
Rank EU ▼ 271 placeringar
#3 712
Sydkorea #62 i Sydkorea
30 dagar · förut #3 441 · bäst #3 329
Senast uppdaterad:

Hur spelar AALOHADANCE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 från 372 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 372 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 372 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 60x 4K, 4 aces i 372 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,21 · Ø 0,32 bättre än 2 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om AALOHADANCE blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 372 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 372 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −134 ELO
56 matcher · 55 % winrate
På Anubis −30 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −90 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar AALOHADANCE på Ancient: −134 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 372 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % bättre än 60 %
0,75 bättre än 44 %
79,2 bättre än 34 %
1,03 bättre än 37 %
51 % från 617 dueller bättre än 40 %
32 % från 81 situationer bättre än 28 %
Dust 2112
54 % bättre än 46 %
0,80 bättre än 69 %
83,5 bättre än 57 %
1,13 bättre än 67 %
57 % från 485 dueller bättre än 74 %
46 % från 67 situationer bättre än 70 %
Ancient56
55 % bättre än 47 %
0,68 bättre än 14 %
72,2 bättre än 7 %
0,96 bättre än 17 %
48 % från 255 dueller bättre än 24 %
49 % från 37 situationer bättre än 75 %
Anubis41
44 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 21 %
76,0 bättre än 21 %
0,97 bättre än 20 %
43 % från 161 dueller bättre än 8 %
29 % från 28 situationer bättre än 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % från 47 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % från 39 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % från 36 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AALOHADANCE

På 372 matcher ligger AALOHADANCE på K/R 0,74, ADR 78,6 och rating 1,04. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 136 matcher. I 153 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 132 under 0,90. I 372 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AALOHADANCE på Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −11 ELO. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.