A3rS2

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 372 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar A3rS2?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 från 372 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 372 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (302 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 372 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 46x 4K, 8 aces i 302 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +499
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 372 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −254 ELO
92 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen −117 ELO
55 matcher · 40 % winrate
På fredagar −167 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar A3rS2 på Dust 2: −254 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 372 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 38 %
74,7 bättre än 19 %
1,03 bättre än 46 %
50 % från 376 dueller bättre än 42 %
40 % från 60 situationer bättre än 56 %
Anubis80
56 % bättre än 61 %
0,75 precis i snitt
79,8 bättre än 41 %
1,07 bättre än 58 %
54 % från 271 dueller bättre än 63 %
47 % från 60 situationer bättre än 69 %
Mirage73
51 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 42 %
77,8 bättre än 32 %
1,03 bättre än 47 %
50 % från 309 dueller bättre än 42 %
43 % från 47 situationer bättre än 65 %
Ancient53
47 % bättre än 32 %
0,66 bättre än 11 %
73,8 bättre än 13 %
0,95 bättre än 21 %
45 % från 203 dueller bättre än 16 %
46 % från 28 situationer bättre än 71 %
Nuke48
52 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 46 %
79,5 bättre än 35 %
1,06 precis i snitt
51 % från 189 dueller bättre än 42 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Cache13
54 % -
0,70 -
79,0 -
1,00-
53 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno13
69 % -
0,74 -
78,8 -
1,12-
52 % från 56 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar A3rS2

På 372 matcher ligger A3rS2 på K/R 0,72, ADR 77,2 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 155 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 123 under 0,90. I 302 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar A3rS2 på Dust 2 (−254 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+196 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +499. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,9. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.