9moroz

Ryssland
120 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 9moroz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,7 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 52 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 76,5
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +9 ELO
33 matcher · 30 % winrate
På söndagar −67 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar 9moroz från och med 5:e matchen per dag: +9 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 34 %
0,61 bättre än 8 %
72,6 bättre än 20 %
0,85 bättre än 9 %
47 % från 174 dueller bättre än 36 %
58 % från 26 situationer bättre än 94 %
Dust 235
37 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 33 %
77,9 bättre än 45 %
0,94 bättre än 33 %
53 % från 118 dueller bättre än 69 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 16 %
76,3 bättre än 34 %
0,90 bättre än 21 %
47 % från 59 dueller bättre än 35 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient11
64 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
45 % från 38 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke6
33 % -
0,82 -
93,1 -
1,13-
55 % från 22 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
56 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
0 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
38 % från 13 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 9moroz

På 120 matcher ligger 9moroz på K/R 0,66, ADR 76,7 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 15,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 35 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar 9moroz från och med 5:e matchen per dag (+9 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+13 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −112. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 76,5. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.