8ykyousuke

Argentina
151 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 8ykyousuke?

Rating 1,01 (från 127 matcher) K/R 0,72 ADR 75,0 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3.
Clutcher
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed klart över snittet (0,93).

Headshot-andel 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 151 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %+0,3 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 39 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

20 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 20 %−14 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,6−1,8 · Ø 3,4 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,02 · Ø 0,21 bättre än 44 %
Rundor med death 68 %−6 Pp. · Ø 74 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 74,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −164

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −99 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar 8ykyousuke på Mirage: −65 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
41 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 56 %
71,3 bättre än 29 %
0,98 bättre än 68 %
53 % från 176 dueller bättre än 80 %
44 % från 41 situationer bättre än 74 %
Dust 258
47 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 78 %
78,0 bättre än 63 %
1,04 bättre än 82 %
63 % från 158 dueller bättre än 98 %
25 % från 48 situationer bättre än 24 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
80,6 -
0,98-
48 % från 42 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke13
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,08-
50 % från 38 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8ykyousuke

På 151 matcher ligger 8ykyousuke på K/R 0,72 och ADR 75,0; ratingen från de 127 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 15,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 47 % winrate på 58 matcher. I 48 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 46 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar 8ykyousuke på Mirage (−65 ELO, winrate 41 %). Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −164. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 74,7. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.