8thz

Belarus
138 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 8thz?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,1−2,7 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 Pp., ELO +121
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
54 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen +2 ELO
35 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar 8thz på Mirage: −40 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % bättre än 68 %
0,70 precis i snitt
77,9 bättre än 50 %
0,95 bättre än 41 %
56 % från 325 dueller bättre än 87 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Mirage23
26 % bättre än 2 %
0,66 bättre än 30 %
75,2 bättre än 38 %
0,87 bättre än 18 %
38 % från 156 dueller bättre än 6 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % från 63 dueller -
0 % från 10 situationer -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % från 68 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % från 55 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % från 53 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % från 45 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8thz

På 138 matcher ligger 8thz på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 14,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 36 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 72 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar 8thz på Mirage (−40 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 Pp., ELO +121. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.