8fearless8

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 168 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 8fearless8?

Rating 1,07 (från 147 matcher) K/R 0,75 ADR 78,0 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

30 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 30 %−19 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,25, Winrate +10 Pp., ELO +388
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 77,8, Headshots vid 30 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
21 matcher · 76 % winrate
I match 1 för dagen +10 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 8fearless8 på Mirage: −25 ELO, 76 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 64 %
77,8 bättre än 30 %
1,14 bättre än 83 %
61 % från 155 dueller bättre än 94 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Inferno35
31 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 57 %
79,1 bättre än 42 %
1,06 bättre än 61 %
61 % från 157 dueller bättre än 89 %
26 % från 27 situationer bättre än 24 %
Nuke30
60 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 68 %
82,8 bättre än 52 %
1,09 bättre än 60 %
64 % från 110 dueller bättre än 96 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Mirage21
76 % bättre än 99 %
0,75 bättre än 57 %
78,1 bättre än 38 %
1,08 bättre än 69 %
60 % från 67 dueller bättre än 93 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,97-
53 % från 53 dueller -
31 % från 13 situationer -
Dust 211
64 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
67 % från 36 dueller -
44 % från 9 situationer -
Vertigo9
56 % -
0,76 -
80,3 -
1,08-
61 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,72-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8fearless8

På 168 matcher ligger 8fearless8 på K/R 0,75 och ADR 78,0; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 30 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 76 % winrate på 21 matcher. I 62 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 48 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar 8fearless8 på Mirage (−25 ELO, winrate 76 %). Bäst går det på på Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,25, Winrate +10 Pp., ELO +388. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 77,8, Headshots vid 30 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.