8Y4OK

Ryssland
108 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 8Y4OK?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,8 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 108 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

52 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 52 %+16 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 73,8, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 436
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
34 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar 8Y4OK på Dust 2: −7 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 14 %
73,9 bättre än 22 %
0,92 bättre än 22 %
43 % från 188 dueller bättre än 15 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Mirage28
57 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 11 %
71,0 bättre än 12 %
0,90 bättre än 17 %
43 % från 112 dueller bättre än 16 %
42 % från 19 situationer bättre än 63 %
Nuke11
55 % -
0,61 -
67,6 -
0,82-
32 % från 38 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient10
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
53 % från 47 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno10
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
52 % från 48 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
54 % från 26 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,55 -
63,5 -
0,81-
40 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8Y4OK

På 108 matcher ligger 8Y4OK på K/R 0,65, ADR 72,8 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 52 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,8. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 28 matcher. I 31 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 55 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar 8Y4OK på Dust 2 (−7 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,8, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 436.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.