8Dmm

Spanien
Sedan 2022 på FACEIT 197 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 53m 20s

Hur spelar 8Dmm?

Rating 1,04 (från 165 matcher) K/R 0,74 ADR 81,4 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,24, ADR +9,5
= Oförändrad
Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −407

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,67). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −250 ELO
56 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −17 ELO
68 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 −8 ELO, winrate 38 %
På torsdagar −31 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar 8Dmm på Mirage: −250 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
36 % bättre än 7 %
0,74 precis i snitt
85,3 bättre än 71 %
1,03 precis i snitt
53 % från 329 dueller bättre än 59 %
21 % från 33 situationer bättre än 11 %
Mirage56
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 42 %
79,1 bättre än 43 %
1,00 bättre än 42 %
53 % från 244 dueller bättre än 64 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Ancient34
62 % bättre än 84 %
0,76 bättre än 58 %
79,3 bättre än 37 %
1,08 bättre än 68 %
62 % från 114 dueller bättre än 95 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis24
42 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 31 %
79,2 bättre än 40 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 80 dueller bättre än 77 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,3 -
1,16-
53 % från 53 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 8Dmm

På 197 matcher ligger 8Dmm på K/R 0,74 och ADR 81,4; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 67 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 57 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar 8Dmm på Mirage (−250 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+183 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,24, ADR +9,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −407. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.