8Dmm
Hur spelar 8Dmm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,67). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,84). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,6. Senaste 3 månaderna: 84,3 (i början 74,8). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 46 %. Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 563. Senaste 3 månaderna: 2 077 (i början 2 484).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 8Dmm på Mirage: −250 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 197 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 8Dmm
På 197 matcher ligger 8Dmm på K/R 0,74 och ADR 81,4; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 67 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 57 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar 8Dmm på Mirage (−250 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+183 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,24, ADR +9,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −407. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +21.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.