812_52

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 243 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 812_52?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 243 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,16 · Ø 0,31 bättre än 8 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 73,8
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −93

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −144 ELO
70 matcher · 44 % winrate
På Ancient −29 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −114 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar 812_52 från och med 5:e matchen per dag: −144 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
71,5 bättre än 8 %
0,94 bättre än 14 %
47 % från 264 dueller bättre än 21 %
40 % från 45 situationer bättre än 55 %
Dust 262
55 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 25 %
74,1 bättre än 14 %
1,00 bättre än 29 %
50 % från 242 dueller bättre än 37 %
32 % från 25 situationer bättre än 30 %
Ancient47
47 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 19 %
80,9 bättre än 43 %
0,92 bättre än 11 %
44 % från 236 dueller bättre än 10 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Anubis45
44 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 8 %
73,1 bättre än 9 %
0,88 bättre än 4 %
51 % från 245 dueller bättre än 42 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Cache11
64 % -
0,62 -
66,4 -
0,90-
40 % från 57 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 812_52

På 243 matcher ligger 812_52 på K/R 0,66, ADR 73,6 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 57 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 121 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar 812_52 från och med 5:e matchen per dag (−144 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+90 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −93. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 73,8. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.