812SF

Brasilien
150 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 7 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 62 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 35 %
Rundor med death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +122
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,7, Headshots vid 53 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −63 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Ancient −31 ELO
34 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar 812SF i match 2 för dagen: −63 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 78 %
83,9 bättre än 77 %
1,01 bättre än 62 %
49 % från 206 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 46 %
Inferno29
48 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 36 %
74,6 bättre än 28 %
0,88 bättre än 16 %
44 % från 153 dueller bättre än 20 %
23 % från 13 situationer bättre än 19 %
Anubis28
46 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 42 %
81,4 bättre än 57 %
0,91 bättre än 20 %
43 % från 205 dueller bättre än 18 %
27 % från 11 situationer bättre än 28 %
Dust 217
71 % bättre än 97 %
0,72 bättre än 55 %
79,5 bättre än 55 %
0,94 bättre än 33 %
42 % från 114 dueller bättre än 15 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Nuke17
41 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 62 %
83,1 bättre än 71 %
0,96 bättre än 37 %
52 % från 105 dueller bättre än 63 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % från 78 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % från 54 dueller -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 812SF

På 150 matcher ligger 812SF på K/R 0,72, ADR 80,6 och rating 0,93. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 16,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 17 matcher. I 43 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 71 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar 812SF i match 2 för dagen (−63 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +122. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,7, Headshots vid 53 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.