7junior

Danmark
Sedan 2017 på FACEIT 314 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 7junior?

Rating 0,94 (från 264 matcher) K/R 0,71 ADR 80,5 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +548
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −143 ELO
100 matcher · 46 % winrate
På Ancient −65 ELO
81 matcher · 48 % winrate
På fredagar −30 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 7junior på Mirage: −143 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
46 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 48 %
84,5 bättre än 67 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 491 dueller bättre än 36 %
22 % från 32 situationer bättre än 12 %
Ancient81
48 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 23 %
77,1 bättre än 27 %
0,91 bättre än 11 %
51 % från 266 dueller bättre än 45 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Nuke54
56 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 35 %
81,3 bättre än 42 %
1,01 bättre än 34 %
52 % från 209 dueller bättre än 47 %
21 % från 19 situationer bättre än 12 %
Inferno26
42 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 11 %
77,5 bättre än 25 %
0,86 bättre än 3 %
40 % från 123 dueller bättre än 4 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Dust 219
21 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 13 %
77,3 bättre än 32 %
0,84 bättre än 3 %
44 % från 64 dueller bättre än 15 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Anubis18
56 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 43 %
80,7 bättre än 47 %
1,00 bättre än 37 %
43 % från 81 dueller bättre än 11 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Cache7
29 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
53 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
78,7 -
0,97-
48 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,80 -
79,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 7junior

På 314 matcher ligger 7junior på K/R 0,71 och ADR 80,5; ratingen från de 264 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 54 matcher. I 77 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 123 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar 7junior på Mirage (−143 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+89 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +548. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.