7days_a_week

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 165 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 7days_a_week?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 86,3 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 165 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +488
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −95 ELO
44 matcher · 45 % winrate
På Inferno −47 ELO
21 matcher · 71 % winrate
På fredagar −26 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar 7days_a_week i match 1 för dagen: −95 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,84 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 80 %
87,7 bättre än 80 %
1,11 bättre än 71 %
53 % från 199 dueller bättre än 61 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Anubis35
63 % bättre än 82 %
0,83 bättre än 83 %
90,2 bättre än 87 %
1,16 bättre än 82 %
51 % från 173 dueller bättre än 47 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 77 %
88,0 bättre än 80 %
1,09 bättre än 68 %
54 % från 134 dueller bättre än 62 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Dust 224
50 % bättre än 44 %
0,77 bättre än 62 %
81,0 bättre än 49 %
1,04 precis i snitt
54 % från 112 dueller bättre än 65 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno21
71 % bättre än 90 %
0,87 bättre än 88 %
88,6 bättre än 76 %
1,26 bättre än 92 %
50 % från 107 dueller bättre än 28 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 58 %
83,6 bättre än 56 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 98 dueller bättre än 36 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Cache7
43 % -
0,57 -
70,3 -
0,74-
45 % från 42 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 7days_a_week

På 165 matcher ligger 7days_a_week på K/R 0,81, ADR 86,3 och rating 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,3. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 21 matcher. I 81 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 52 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar 7days_a_week i match 1 för dagen (−95 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +488. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,1. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.