7AEA

Turkiet
149 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 7AEA?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,0 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 90 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (41 %).

Headshot-andel 53 %+12 Pp. · Ø 41 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 10 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 70 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 bättre än 78 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 4,5+1,1 · Ø 3,4 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,10 · Ø 0,21 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 76,3, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −26 Pp., ELO −246

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −42 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −40 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På tisdagar −34 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar 7AEA på Inferno: −42 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
34 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 61 %
75,7 precis i snitt
0,94 precis i snitt
54 % från 166 dueller bättre än 84 %
24 % från 33 situationer bättre än 21 %
Anubis33
48 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 82 %
79,5 bättre än 70 %
1,09 bättre än 91 %
57 % från 115 dueller bättre än 89 %
29 % från 34 situationer bättre än 32 %
Mirage25
36 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 66 %
73,0 bättre än 37 %
0,96 bättre än 61 %
54 % från 102 dueller bättre än 84 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Inferno22
45 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 74 %
78,8 bättre än 66 %
1,02 bättre än 78 %
48 % från 82 dueller precis i snitt
25 % från 16 situationer bättre än 27 %
Ancient12
83 % -
0,69 -
71,8 -
0,99-
53 % från 32 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,61 -
64,3 -
0,84-
21 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke6
67 % -
0,79 -
80,1 -
1,07-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 7AEA

På 149 matcher ligger 7AEA på K/R 0,72, ADR 76,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 3. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 83 % winrate på 12 matcher. I 55 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 66 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar 7AEA på Inferno (−42 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 34 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −34 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −26 Pp., ELO −246. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 76,3, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.