6ok

Azerbajdzjan
Sedan 2013 på FACEIT 234 matcher registrerade 234 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 6ok?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,5 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 80 %
4K och aces 50x 4K, 6 aces i 234 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 67 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om 6ok blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 234 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
SepOkt

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −205 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −142 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 6ok på Anubis: −205 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 73 %
88,2 bättre än 79 %
1,09 bättre än 64 %
54 % från 572 dueller bättre än 63 %
52 % från 21 situationer bättre än 83 %
Mirage45
56 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 44 %
81,0 bättre än 47 %
1,00 bättre än 33 %
48 % från 279 dueller bättre än 26 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis32
34 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 58 %
86,1 bättre än 72 %
1,03 bättre än 41 %
56 % från 173 dueller bättre än 71 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Cache30
63 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
50 % från 195 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno29
66 % bättre än 74 %
0,69 bättre än 14 %
79,0 bättre än 23 %
0,94 bättre än 7 %
51 % från 200 dueller bättre än 32 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Nuke25
56 % precis i snitt
0,80 bättre än 69 %
91,9 bättre än 86 %
1,09 bättre än 62 %
53 % från 139 dueller precis i snitt
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Ancient4
25 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
56 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 6ok

På 234 matcher ligger 6ok på K/R 0,76, ADR 85,5 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 29 matcher. I 95 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 84 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar 6ok på Anubis (−205 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+106 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +1 ELO. Senaste 30 dagarna: 234 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −154.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.