6oNee

Turkiet
177 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 6oNee?

Rating 1,07 (från 151 matcher) K/R 0,78 ADR 83,1 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, ELO +239
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,7, Headshots vid 37 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −56 ELO
27 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen −36 ELO
44 matcher · 48 % winrate
På fredagar −89 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar 6oNee på Anubis: −56 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % bättre än 82 %
0,83 bättre än 85 %
88,0 bättre än 82 %
1,15 bättre än 83 %
59 % från 238 dueller bättre än 87 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Mirage50
66 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 71 %
84,6 bättre än 71 %
1,07 bättre än 66 %
56 % från 191 dueller bättre än 79 %
27 % från 26 situationer bättre än 21 %
Anubis27
33 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 56 %
81,4 bättre än 55 %
0,97 bättre än 28 %
54 % från 134 dueller bättre än 65 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Ancient17
41 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 10 %
69,7 bättre än 5 %
0,92 bättre än 14 %
34 % från 67 dueller bättre än 1 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno16
50 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 74 %
82,3 bättre än 58 %
1,16-
53 % från 73 dueller bättre än 58 %
0 % från 4 situationer bättre än 2 %
Nuke3
33 % -
0,61 -
66,5 -
0,93-
25 % från 8 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 6oNee

På 177 matcher ligger 6oNee på K/R 0,78 och ADR 83,1; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 50 matcher. I 67 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 53 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar 6oNee på Anubis (−56 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, ELO +239. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,7, Headshots vid 37 %, Winrate vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.