67Float-UP

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 430 matcher registrerade 177 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 37
3 477
Toppnotering 30 dagar: 3 651
Rank EU ▼ 232 placeringar
#1 205
Ryssland #333 i Ryssland
30 dagar · förut #973 · bäst #973
Senast uppdaterad:

Hur spelar 67Float-UP?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 från 430 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 430 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 430 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,1, Headshots vid 60 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 477
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 430 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −191 ELO
78 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen +18 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På tisdagar +183 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 67Float-UP på Nuke: −191 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 51 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 430 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis142
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 33 %
79,7 bättre än 39 %
1,03 bättre än 39 %
53 % från 584 dueller precis i snitt
48 % från 93 situationer bättre än 71 %
Ancient131
54 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 30 %
77,5 bättre än 25 %
1,02 bättre än 35 %
52 % från 553 dueller bättre än 46 %
46 % från 78 situationer bättre än 71 %
Nuke78
44 % bättre än 14 %
0,67 bättre än 10 %
73,3 bättre än 9 %
0,94 bättre än 10 %
50 % från 368 dueller bättre än 31 %
44 % från 41 situationer bättre än 61 %
Cache41
46 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 6 %
73,4 bättre än 7 %
0,97 bättre än 10 %
50 % från 154 dueller bättre än 24 %
50 % från 26 situationer bättre än 75 %
Inferno31
52 % bättre än 18 %
0,70 bättre än 20 %
76,5 bättre än 15 %
0,99 bättre än 16 %
47 % från 131 dueller bättre än 9 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
42 % från 19 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 67Float-UP

På 430 matcher ligger 67Float-UP på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 131 matcher. I 150 av 430 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 169 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar 67Float-UP på Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+664 ELO, winrate 54 %). Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 77,1, Headshots vid 60 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 477. Senaste 30 dagarna: 177 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +129.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.