60Hzmaschine
Namnhistorik för 60Hzmaschine
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar 60Hzmaschine?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,60). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,2. Senaste 3 månaderna: 77,6 (i början 67,2). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 57 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 44 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 645.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 60Hzmaschine på Mirage: −174 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 33 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 192 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 60Hzmaschine
På 192 matcher ligger 60Hzmaschine på K/R 0,68 och ADR 75,4; ratingen från de 151 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 51 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 61 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 60Hzmaschine på Mirage (−174 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+94 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −130.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.