60Hzmaschine

Trinidad och Tobago
Sedan 2017 på FACEIT 192 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 280
2 468
Toppnotering 30 dagar: 2 645
Rank EU
#58 962
Trinidad och Tobago #32 i Trinidad och Tobago
Senast uppdaterad:

Hur spelar 60Hzmaschine?

Rating 0,98 (från 151 matcher) K/R 0,68 ADR 75,4 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,60). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −174 ELO
53 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −34 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På söndagar −45 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 60Hzmaschine på Mirage: −174 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 37 %
77,4 bättre än 29 %
1,02 bättre än 44 %
48 % från 163 dueller bättre än 30 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Anubis40
55 % bättre än 57 %
0,64 bättre än 8 %
72,0 bättre än 7 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 110 dueller bättre än 31 %
19 % från 16 situationer bättre än 10 %
Dust 238
55 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 21 %
74,4 bättre än 17 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 99 dueller bättre än 27 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Ancient20
55 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 14 %
76,9 bättre än 26 %
0,92 bättre än 13 %
48 % från 80 dueller bättre än 29 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 23 %
74,7 bättre än 15 %
1,01-
62 % från 47 dueller bättre än 94 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Cache12
58 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
50 % från 54 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
41 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 60Hzmaschine

På 192 matcher ligger 60Hzmaschine på K/R 0,68 och ADR 75,4; ratingen från de 151 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 51 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 61 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 60Hzmaschine på Mirage (−174 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+94 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.