60Hz_AbC

Italien
171 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 60Hz_AbC?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 88,6 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 89 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 39 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +564
= Oförändrad
ADR vid 88,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,87). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
32 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −8 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +6 ELO, winrate 42 %
På lördagar −21 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar 60Hz_AbC på Ancient: −26 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 58 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
40 % bättre än 18 %
0,81 bättre än 85 %
87,5 bättre än 84 %
1,09 bättre än 76 %
56 % från 384 dueller bättre än 80 %
46 % från 39 situationer bättre än 74 %
Ancient32
50 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 93 %
93,0 bättre än 94 %
1,14 bättre än 88 %
51 % från 193 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Mirage31
48 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 79 %
87,3 bättre än 85 %
1,09 bättre än 77 %
56 % från 185 dueller bättre än 81 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis30
57 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 76 %
87,2 bättre än 81 %
1,10 bättre än 76 %
52 % från 184 dueller bättre än 56 %
45 % från 20 situationer bättre än 73 %
Cache10
70 % -
0,82 -
88,2 -
1,10-
64 % från 66 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke4
25 % -
0,85 -
91,2 -
1,13-
48 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 60Hz_AbC

På 171 matcher ligger 60Hz_AbC på K/R 0,81, ADR 88,6 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 78 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar 60Hz_AbC på Ancient (−26 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+119 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +564. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,2. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.