60Hz_AbC
Hur spelar 60Hz_AbC?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,87). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,17). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 93,8. Senaste 3 månaderna: 88,2 (i början 91,5). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 37 %). Klart under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 38 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 816. Senaste 3 månaderna: 1 816 (i början 1 252).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 60Hz_AbC på Ancient: −26 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient
- Flest kills i en match: 58 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 171 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 60Hz_AbC
På 171 matcher ligger 60Hz_AbC på K/R 0,81, ADR 88,6 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 78 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar 60Hz_AbC på Ancient (−26 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+119 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +564. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,2. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +83.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.