608-

Kazakstan
306 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 85
3 581
Toppnotering 30 dagar: 3 716
Rank EU ▼ 184 placeringar
#787
Kazakstan #31 i Kazakstan
30 dagar · förut #603 · bäst #603
Senast uppdaterad:

Hur spelar 608-?

Rating 1,12 (från 257 matcher) K/R 0,79 ADR 85,4 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,9 %+0,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 52x 4K, 1 ace i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed precis i snitt (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,33−0,02 · Ø 0,35 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 86,1, Headshots vid 61 %, ELO vid 3 581
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,77). Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −170 ELO
122 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −308 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −184 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar 608- på Mirage: −170 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  4. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 40 %
86,9 bättre än 52 %
1,11 bättre än 41 %
53 % från 418 dueller bättre än 36 %
45 % från 67 situationer bättre än 70 %
Dust 270
66 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 35 %
83,4 bättre än 36 %
1,11 bättre än 41 %
52 % från 242 dueller bättre än 32 %
46 % från 28 situationer bättre än 69 %
Ancient43
65 % bättre än 73 %
0,84 bättre än 69 %
86,7 bättre än 54 %
1,16 bättre än 64 %
55 % från 184 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Nuke37
57 % bättre än 58 %
0,80 bättre än 65 %
83,3 bättre än 55 %
1,11 bättre än 63 %
61 % från 125 dueller bättre än 90 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Anubis18
56 % bättre än 45 %
0,84 bättre än 70 %
87,1 bättre än 58 %
1,22-
58 % från 45 dueller bättre än 69 %
8 % från 12 situationer bättre än 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 608-

På 306 matcher ligger 608- på K/R 0,79 och ADR 85,4; ratingen från de 257 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,1 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 70 matcher. I 129 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 76 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar 608- på Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+341 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +341 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 86,1, Headshots vid 61 %, ELO vid 3 581. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.