6----------7

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 330 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 6----------7?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 91,0 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 329 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 11 i 329 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 78x 4K, 5 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +121
= Oförändrad
Rating vid 1,17, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −246 ELO
68 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen −125 ELO
69 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +48 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −154 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar 6----------7 på Ancient: −246 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,61 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2139
52 % bättre än 43 %
0,83 bättre än 81 %
89,5 bättre än 83 %
1,21 bättre än 87 %
57 % från 591 dueller bättre än 75 %
48 % från 88 situationer bättre än 75 %
Ancient68
40 % bättre än 12 %
0,86 bättre än 89 %
96,5 bättre än 95 %
1,20 bättre än 88 %
60 % från 266 dueller bättre än 88 %
18 % från 56 situationer bättre än 8 %
Mirage66
52 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 47 %
85,3 bättre än 66 %
1,07 bättre än 55 %
53 % från 321 dueller bättre än 55 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Nuke38
58 % bättre än 55 %
0,86 bättre än 83 %
96,5 bättre än 93 %
1,18 bättre än 77 %
52 % från 199 dueller bättre än 44 %
36 % från 28 situationer bättre än 41 %
Inferno9
78 % -
0,82 -
89,5 -
1,18-
50 % från 54 dueller -
100 % från 3 situationer -
Anubis6
33 % -
0,83 -
90,0 -
1,14-
60 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,79 -
91,3 -
1,07-
56 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 6----------7

På 329 matcher ligger 6----------7 på K/R 0,82, ADR 91,0 och rating 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,0. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 38 matcher. I 186 av 329 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 78 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar 6----------7 på Ancient (−246 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+159 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +121. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,17, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.