5KIKI

Marocko
82 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 5KIKI?

Rating 0,97 (från 32 matcher) K/R 0,68 ADR 78,1 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 32 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+22 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 82 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 8,6+4,5 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 57 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 79,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −53 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Mirage −20 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −25 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar 5KIKI i match 2 för dagen: −53 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 33 %
78,7 bättre än 44 %
0,85-
38 % från 24 dueller bättre än 3 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Mirage21
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 37 %
79,9 bättre än 51 %
1,00-
52 % från 48 dueller bättre än 60 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 8 %
73,8 bättre än 20 %
0,94-
51 % från 37 dueller bättre än 55 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Ancient8
75 % -
0,76 -
81,4 -
1,08-
40 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
67 % -
0,59 -
70,4 -
0,71-
-
-
Cache3
67 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 5KIKI

På 82 matcher ligger 5KIKI på K/R 0,68 och ADR 78,1; ratingen från de 32 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 25 matcher. I 9 av 32 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 12 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 5KIKI i match 2 för dagen (−53 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Winrate +22 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,4. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.