530carmissin
Hur spelar 530carmissin?
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka41 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,51 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Mönster
Från de senaste 34 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 34 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 530carmissin
På 34 matcher ligger 530carmissin på K/R 0,95, ADR 92,9 och rating 1,38. Största styrka: Rating med 1,38. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 82 % winrate på 17 matcher. I 24 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 3 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +42.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.