519

Kina
302 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 519?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
Clutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 31 %−13 Pp. · Ø 44 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 15 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 4 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,4−0,4 · Ø 3,8 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,05 · Ø 0,25 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,88). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −61 ELO
85 matcher · 48 % winrate
På Nuke −28 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −122 ELO, winrate 46 %
På måndagar −150 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar 519 på Mirage: −61 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 84 %
83,9 bättre än 81 %
1,08 bättre än 83 %
48 % från 314 dueller bättre än 43 %
46 % från 78 situationer bättre än 70 %
Anubis74
53 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 88 %
83,3 bättre än 78 %
1,12 bättre än 91 %
63 % från 275 dueller bättre än 97 %
44 % från 63 situationer bättre än 70 %
Dust 254
54 % bättre än 68 %
0,71 bättre än 54 %
77,5 bättre än 47 %
1,01 bättre än 65 %
49 % från 188 dueller precis i snitt
47 % från 55 situationer bättre än 78 %
Ancient51
43 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 85 %
81,7 bättre än 70 %
1,08 bättre än 86 %
48 % från 168 dueller bättre än 44 %
45 % från 47 situationer bättre än 76 %
Nuke20
45 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 57 %
74,7 bättre än 32 %
1,04 bättre än 70 %
55 % från 55 dueller bättre än 79 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
57 % från 44 dueller -
27 % från 15 situationer -
Cache6
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,26-
75 % från 20 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 519

På 302 matcher ligger 519 på K/R 0,77, ADR 81,6 och rating 1,08. Största styrka: K/D med 1,11. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 17,2 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 144 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 98 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 519 på Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 Pp., ELO −98. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.