500kg

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 279 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 500kg?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,2 %−3,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 73 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 87 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,50). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −60 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På lördagar −90 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar 500kg på Dust 2: −60 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % bättre än 40 %
0,59 bättre än 3 %
69,0 bättre än 5 %
0,86 bättre än 6 %
38 % från 190 dueller bättre än 3 %
24 % från 42 situationer bättre än 17 %
Ancient64
53 % precis i snitt
0,59 bättre än 2 %
71,1 bättre än 6 %
0,87 bättre än 8 %
46 % från 216 dueller bättre än 22 %
44 % från 41 situationer bättre än 69 %
Nuke52
50 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 7 %
71,1 bättre än 9 %
0,93 bättre än 13 %
50 % från 146 dueller bättre än 34 %
45 % från 40 situationer bättre än 60 %
Mirage39
44 % bättre än 24 %
0,57 bättre än 2 %
67,1 bättre än 3 %
0,80 bättre än 2 %
41 % från 114 dueller bättre än 7 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Dust 237
43 % bättre än 22 %
0,53 bättre än 1 %
61,0 bättre än 1 %
0,80 bättre än 2 %
43 % från 118 dueller bättre än 12 %
53 % från 19 situationer bättre än 86 %
Inferno19
58 % bättre än 60 %
0,63 bättre än 8 %
68,0 bättre än 6 %
0,96 bättre än 19 %
59 % från 64 dueller bättre än 78 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 500kg

På 279 matcher ligger 500kg på K/R 0,59, ADR 68,5 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 48 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 158 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar 500kg på Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+33 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.