500kg
Namnhistorik för 500kg
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar 500kg?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,50). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,74). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 71,4. Senaste 3 månaderna: 69,0 (i början 61,3). Långt under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 41 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 60 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 228.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 500kg på Dust 2: −60 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,66 · Mirage
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 279 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 500kg
På 279 matcher ligger 500kg på K/R 0,59, ADR 68,5 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 48 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 158 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar 500kg på Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+33 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.