4ydakk

Ukraina
279 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4ydakk?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 82,8 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed precis i snitt (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 279 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,9−2,2 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,18 · Ø 0,26 bättre än 5 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +231
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,01, ADR vid 83,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −106 ELO
37 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen −45 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På onsdagar −10 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 4ydakk på Nuke: −106 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis84
49 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 76 %
82,8 bättre än 70 %
1,03 bättre än 62 %
55 % från 601 dueller bättre än 74 %
31 % från 35 situationer bättre än 30 %
Mirage84
48 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 69 %
81,7 bättre än 68 %
0,99 bättre än 53 %
55 % från 559 dueller bättre än 79 %
28 % från 32 situationer bättre än 25 %
Dust 239
41 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 46 %
78,2 bättre än 44 %
0,95 bättre än 32 %
47 % från 218 dueller bättre än 32 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Nuke37
41 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 71 %
86,0 bättre än 75 %
1,02 precis i snitt
52 % från 259 dueller bättre än 59 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Ancient27
67 % bättre än 95 %
0,81 bättre än 87 %
86,4 bättre än 82 %
1,08 bättre än 80 %
55 % från 224 dueller bättre än 76 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Cache4
75 % -
0,96 -
99,4 -
1,29-
71 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
77,3 -
0,77-
38 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4ydakk

På 279 matcher ligger 4ydakk på K/R 0,76, ADR 82,8 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 27 matcher. I 104 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 115 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar 4ydakk på Nuke (−106 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +231. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,01, ADR vid 83,0. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −107.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.