4v4

Tyskland
281 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4v4?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,9 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %+1 Pp. · Ø 44 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 281 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 62x 4K, 8 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 1,8−2,0 · Ø 3,8 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,06 · Ø 0,25 bättre än 37 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om 4v4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 271 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +126 ELO
115 matcher · 43 % winrate
På fredagar +32 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar 4v4 från och med 5:e matchen per dag: +126 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 59 %
78,2 bättre än 54 %
0,95 bättre än 45 %
49 % från 604 dueller precis i snitt
31 % från 35 situationer bättre än 30 %
Dust 279
47 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 91 %
83,9 bättre än 83 %
1,07 bättre än 83 %
52 % från 404 dueller bättre än 66 %
28 % från 50 situationer bättre än 23 %
Ancient53
47 % bättre än 39 %
0,82 bättre än 95 %
86,3 bättre än 88 %
1,10 bättre än 90 %
51 % från 343 dueller bättre än 64 %
35 % från 34 situationer bättre än 48 %
Nuke24
54 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 63 %
74,8 bättre än 32 %
1,02 bättre än 63 %
48 % från 143 dueller bättre än 40 %
56 % från 16 situationer bättre än 89 %
Anubis18
50 % precis i snitt
0,71 precis i snitt
74,2 bättre än 28 %
0,97 precis i snitt
47 % från 94 dueller bättre än 39 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
51 % från 63 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
47 % från 47 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4v4

På 281 matcher ligger 4v4 på K/R 0,76, ADR 80,9 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 16,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 108 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 104 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 4v4 från och med 5:e matchen per dag (+126 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+159 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +159 ELO. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.