4ul7cbl

Kina
Sedan 2016 på FACEIT 264 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 108
2 994
Toppnotering 30 dagar: 2 994
Rank EU ▲ 531 placeringar
#8 603
Kina #255 i Kina
30 dagar · förut #9 134 · bäst #8 603
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 55m 25s

Hur spelar 4ul7cbl?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 79,8
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −476

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
93 matcher · 56 % winrate
På Mirage −52 ELO
77 matcher · 55 % winrate
På Anubis −49 ELO
35 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar 4ul7cbl på Dust 2: −110 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 43 %
77,3 bättre än 27 %
1,07 bättre än 53 %
50 % från 299 dueller bättre än 37 %
39 % från 75 situationer bättre än 51 %
Mirage77
55 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 47 %
80,6 bättre än 43 %
1,06 precis i snitt
52 % från 264 dueller precis i snitt
38 % från 50 situationer precis i snitt
Anubis35
54 % precis i snitt
0,82 bättre än 79 %
85,0 bättre än 67 %
1,18 bättre än 84 %
52 % från 159 dueller precis i snitt
52 % från 29 situationer bättre än 82 %
Cache19
63 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 58 %
80,1 bättre än 29 %
1,16 bättre än 62 %
64 % från 78 dueller bättre än 90 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Ancient16
38 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 19 %
73,8 bättre än 12 %
0,93 bättre än 13 %
61 % från 54 dueller bättre än 90 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,04-
53 % från 49 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno10
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,17-
53 % från 45 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4ul7cbl

På 264 matcher ligger 4ul7cbl på K/R 0,76, ADR 79,8 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 117 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 87 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar 4ul7cbl på Dust 2 (−110 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+56 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −476. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 79,8. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.