4udoff

Lettland
Sedan 2024 på FACEIT 297 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4udoff?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +340
= Oförändrad
Rating vid 0,97, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På Mirage −40 ELO
72 matcher · 47 % winrate
På Cache −24 ELO
21 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar 4udoff på Ancient: −75 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 24 %
74,6 bättre än 22 %
0,94 bättre än 23 %
46 % från 305 dueller bättre än 22 %
39 % från 44 situationer bättre än 52 %
Anubis60
48 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 71 %
83,5 bättre än 65 %
1,09 bättre än 71 %
55 % från 231 dueller bättre än 71 %
31 % från 36 situationer bättre än 34 %
Dust 255
55 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 26 %
78,3 bättre än 37 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 231 dueller bättre än 22 %
41 % från 32 situationer bättre än 61 %
Ancient51
47 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 28 %
76,9 bättre än 25 %
0,99 bättre än 35 %
44 % från 194 dueller bättre än 12 %
50 % från 38 situationer bättre än 79 %
Cache21
52 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
43 % från 80 dueller -
43 % från 14 situationer -
Inferno20
60 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 31 %
72,8 bättre än 13 %
0,96 bättre än 27 %
42 % från 76 dueller bättre än 8 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
39 % från 77 dueller -
50 % från 10 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
65,4 -
0,79-
45 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4udoff

På 297 matcher ligger 4udoff på K/R 0,70, ADR 76,8 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 95 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 133 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar 4udoff på Ancient (−75 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+60 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +340. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.