4tticuss

Grekland
Sedan 2017 på FACEIT 221 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4tticuss?

Rating 1,04 (från 171 matcher) K/R 0,74 ADR 80,7 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 221 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 74 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,29, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 82,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
66 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
80 matcher · 49 % winrate
På tisdagar −2 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar 4tticuss på Mirage: −52 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 57 %
84,0 bättre än 66 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 325 dueller bättre än 43 %
17 % från 29 situationer bättre än 5 %
Mirage66
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 39 %
79,2 bättre än 42 %
1,04 bättre än 54 %
52 % från 250 dueller bättre än 57 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Inferno30
57 % bättre än 64 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 39 %
1,14 bättre än 77 %
50 % från 118 dueller bättre än 42 %
57 % från 21 situationer bättre än 85 %
Anubis22
45 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 41 %
76,1 bättre än 28 %
0,97 bättre än 30 %
43 % från 75 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Cache15
60 % -
0,76 -
82,7 -
1,06-
55 % från 86 dueller -
30 % från 23 situationer -
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,7 -
1,15-
69 % från 16 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4tticuss

På 221 matcher ligger 4tticuss på K/R 0,74 och ADR 80,7; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 67 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 65 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar 4tticuss på Mirage (−52 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+60 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,29, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,5. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.