4tsuyo

Frankrike
75 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4tsuyo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,5 från 75 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 75 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 59 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om 4tsuyo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 65 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +25 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar 4tsuyo i match 1 för dagen: +25 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 75 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % bättre än 91 %
0,75 bättre än 62 %
83,9 bättre än 71 %
1,05 bättre än 63 %
46 % från 102 dueller bättre än 25 %
19 % från 21 situationer bättre än 8 %
Mirage14
21 % -
0,68 -
77,2 -
0,90-
36 % från 42 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient13
77 % -
0,89 -
90,7 -
1,26-
41 % från 49 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis10
70 % -
0,68 -
76,1 -
0,98-
58 % från 45 dueller -
100 % från 4 situationer -
Inferno8
75 % -
0,70 -
81,2 -
1,07-
59 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
80 % -
0,87 -
84,8 -
1,27-
50 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4tsuyo

På 75 matcher ligger 4tsuyo på K/R 0,75, ADR 82,5 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 36 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 25 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar 4tsuyo i match 1 för dagen (+25 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.