4sako

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 255 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4sako?

Rating 0,94 (från 234 matcher) K/R 0,63 ADR 70,4 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 255 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +341
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 69,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −120 ELO
34 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −74 ELO
61 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar 4sako på Anubis: −120 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % bättre än 48 %
0,61 bättre än 5 %
66,7 bättre än 3 %
0,90 bättre än 13 %
50 % från 223 dueller bättre än 45 %
25 % från 75 situationer bättre än 17 %
Dust 275
55 % bättre än 63 %
0,65 bättre än 11 %
72,0 bättre än 10 %
0,97 bättre än 28 %
53 % från 180 dueller bättre än 59 %
31 % från 52 situationer bättre än 33 %
Anubis34
47 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 22 %
76,5 bättre än 25 %
1,03 precis i snitt
62 % från 71 dueller bättre än 95 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Ancient23
52 % precis i snitt
0,60 bättre än 3 %
71,3 bättre än 7 %
0,86 bättre än 5 %
50 % från 60 dueller bättre än 43 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
67,2 -
0,95-
58 % från 26 dueller -
58 % från 12 situationer -
Inferno10
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,98-
63 % från 16 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,8 -
0,95-
53 % från 17 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4sako

På 255 matcher ligger 4sako på K/R 0,63 och ADR 70,4; ratingen från de 234 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 75 matcher. I 68 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 105 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 4sako på Anubis (−120 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+164 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +341. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 69,9. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.