4orniy

Mauritius
232 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 73
1 911
Toppnotering 30 dagar: 2 000
Rank NA ▼ 3 052 placeringar
#9 577
30 dagar · förut #6 525 · bäst #6 525
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4orniy?

Rating 1,01 (från 212 matcher) K/R 0,71 ADR 74,8 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,1−2,2 · Ø 4,3 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +158
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 74,0, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −34 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Ancient −31 ELO
39 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 −120 ELO, winrate 23 %
På fredagar −117 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar 4orniy på Inferno: −34 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 46 %
74,7 bättre än 26 %
1,02 bättre än 54 %
57 % från 246 dueller bättre än 85 %
44 % från 55 situationer bättre än 68 %
Dust 263
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 66 %
78,3 bättre än 41 %
1,09 bättre än 76 %
56 % från 209 dueller bättre än 80 %
43 % från 37 situationer bättre än 66 %
Ancient39
49 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 10 %
70,6 bättre än 6 %
0,93 bättre än 20 %
48 % från 124 dueller bättre än 33 %
48 % från 31 situationer bättre än 72 %
Inferno24
50 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 67 %
81,4 bättre än 54 %
1,06 bättre än 57 %
57 % från 83 dueller bättre än 74 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache14
29 % -
0,63 -
65,7 -
0,89-
47 % från 49 dueller -
36 % från 14 situationer -
Anubis9
22 % -
0,62 -
65,3 -
0,85-
36 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,01-
38 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4orniy

På 232 matcher ligger 4orniy på K/R 0,71 och ADR 74,8; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 78 matcher. I 77 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 78 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 4orniy på Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+105 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +158. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 74,0, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.