4oose

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 240 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 500
3 018
Toppnotering 30 dagar: 3 625
Rank EU ▼ 826 placeringar
#7 654
Ryssland #2 181 i Ryssland
30 dagar · förut #6 828 · bäst #5 649
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 15m 7s

Hur spelar 4oose?

Rating 1,00 (från 225 matcher) K/R 0,70 ADR 77,2 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −84

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −152 ELO
48 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −118 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 6 och 12 +8 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −210 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar 4oose på Anubis: −152 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 12 %
77,1 bättre än 24 %
0,94 bättre än 12 %
54 % från 290 dueller bättre än 58 %
48 % från 54 situationer bättre än 77 %
Anubis48
48 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 38 %
79,5 bättre än 38 %
1,06 precis i snitt
47 % från 155 dueller bättre än 20 %
45 % från 33 situationer bättre än 68 %
Ancient40
55 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 18 %
73,0 bättre än 9 %
1,02 bättre än 35 %
45 % från 91 dueller bättre än 12 %
25 % från 36 situationer bättre än 18 %
Nuke25
44 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 36 %
80,5 bättre än 40 %
1,05 bättre än 38 %
58 % från 91 dueller bättre än 73 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
77,4 -
1,05-
67 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
65 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4oose

På 240 matcher ligger 4oose på K/R 0,70 och ADR 77,2; ratingen från de 225 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 12 matcher. I 80 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 89 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar 4oose på Anubis (−152 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+55 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −84. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −329.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.