4ndrej

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 255 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4ndrej?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 47x 4K, 8 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +86
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,4, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −114 ELO
48 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −18 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Inferno −6 ELO
41 matcher · 49 % winrate

Mest ELO förlorar 4ndrej på Nuke: −114 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,72 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 289
49 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 36 %
78,8 bättre än 36 %
1,00 bättre än 33 %
43 % från 469 dueller bättre än 11 %
35 % från 37 situationer bättre än 41 %
Nuke48
56 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 41 %
81,5 bättre än 44 %
1,05 bättre än 48 %
45 % från 231 dueller bättre än 16 %
47 % från 34 situationer bättre än 68 %
Inferno41
49 % bättre än 26 %
0,84 bättre än 74 %
92,1 bättre än 77 %
1,17 bättre än 66 %
59 % från 263 dueller bättre än 76 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Ancient30
33 % bättre än 4 %
0,62 bättre än 4 %
72,6 bättre än 9 %
0,84 bättre än 3 %
38 % från 154 dueller bättre än 2 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Cache25
64 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
49 % från 127 dueller -
38 % från 13 situationer -
Mirage16
31 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 23 %
74,9 bättre än 19 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 81 dueller bättre än 23 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis3
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,87-
55 % från 33 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
80,1 -
1,11-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4ndrej

På 255 matcher ligger 4ndrej på K/R 0,73, ADR 80,4 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 25 matcher. I 92 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 107 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar 4ndrej på Nuke (−114 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +86. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,4, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.