4k1mat

Kazakstan
223 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4k1mat?

Rating 0,94 (från 216 matcher) K/R 0,68 ADR 77,1 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills2 i 223 matcher
Knivkills 12 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 17x 4K, 5 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,24 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +78
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 76,9, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −168 ELO
62 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −124 ELO
36 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 −124 ELO, winrate 29 %
På lördagar −34 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 4k1mat i match 1 för dagen: −168 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 23 %
75,8 bättre än 29 %
0,96 bättre än 33 %
43 % från 289 dueller bättre än 15 %
36 % från 42 situationer bättre än 41 %
Mirage68
54 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 27 %
75,5 bättre än 29 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 244 dueller bättre än 31 %
39 % från 38 situationer bättre än 52 %
Inferno34
71 % bättre än 96 %
0,71 precis i snitt
83,9 bättre än 74 %
0,97 bättre än 38 %
51 % från 140 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis16
38 % bättre än 13 %
0,61 bättre än 7 %
71,6 bättre än 12 %
0,81 bättre än 3 %
47 % från 66 dueller bättre än 28 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Ancient11
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % från 32 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache9
11 % -
0,71 -
76,4 -
0,96-
61 % från 33 dueller -
25 % från 12 situationer -
Vertigo7
14 % -
0,59 -
67,5 -
0,77-
44 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke6
17 % -
0,80 -
87,4 -
1,06-
67 % från 36 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4k1mat

På 223 matcher ligger 4k1mat på K/R 0,68 och ADR 77,1; ratingen från de 216 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 34 matcher. I 60 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 111 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar 4k1mat i match 1 för dagen (−168 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+229 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 76,9, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −157.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.