4gusZ1n

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 160 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 99
2 351
Toppnotering 30 dagar: 2 351
Rank SA ▲ 500 placeringar
#2 023
Argentina #365 i Argentina
30 dagar · förut #2 523 · bäst #2 000
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4gusZ1n?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,4 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,8
= Oförändrad
Headshots vid 60 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −139

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −111 ELO
45 matcher · 38 % winrate
På Cache −48 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På måndagar −18 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 4gusZ1n på Dust 2: −111 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
38 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 34 %
76,4 bättre än 26 %
0,96 bättre än 23 %
48 % från 213 dueller bättre än 31 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Nuke33
48 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 35 %
80,7 bättre än 41 %
0,99 bättre än 27 %
49 % från 210 dueller bättre än 30 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Cache25
52 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
55 % från 110 dueller -
46 % från 13 situationer -
Ancient24
58 % bättre än 71 %
0,76 bättre än 57 %
76,3 bättre än 23 %
1,03 precis i snitt
56 % från 138 dueller bättre än 72 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Inferno22
77 % bättre än 96 %
0,79 bättre än 65 %
84,1 bättre än 60 %
1,13 bättre än 70 %
51 % från 111 dueller bättre än 31 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Anubis8
75 % -
0,81 -
85,5 -
1,16-
50 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4gusZ1n

På 160 matcher ligger 4gusZ1n på K/R 0,74, ADR 78,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 77 % winrate på 22 matcher. I 59 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 65 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar 4gusZ1n på Dust 2 (−111 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+115 ELO, winrate 77 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,8. Sämre än tidigare: ELO −139. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.