4everless
Hur spelar 4everless?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (371 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,86). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 75,2 (i början 70,8). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 65 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 41 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 285. Senaste 3 månaderna: 3 211 (i början 3 118).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 4everless i match 1 för dagen: −93 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,51 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 414 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 4everless
På 414 matcher ligger 4everless på K/R 0,67, ADR 74,9 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 121 matcher. I 119 av 414 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 200 under 0,90. I 371 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar 4everless i match 1 för dagen (−93 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 Pp., ELO +93. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 165 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −121.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.