4everless

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 416 matcher registrerade 165 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 161
3 241
Toppnotering 30 dagar: 3 282
Rank EU ▲ 610 placeringar
#2 848
Ryssland #887 i Ryssland
30 dagar · förut #3 458 · bäst #2 243
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4everless?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,9 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 414 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (371 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 414 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 47x 4K, 4 aces i 371 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 Pp., ELO +93
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −93 ELO
78 matcher · 46 % winrate
På Ancient −77 ELO
60 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −32 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −145 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 4everless i match 1 för dagen: −93 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 414 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
51 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 8 %
73,3 bättre än 11 %
0,91 bättre än 7 %
45 % från 542 dueller bättre än 11 %
40 % från 58 situationer bättre än 54 %
Dust 2121
55 % precis i snitt
0,67 bättre än 13 %
74,8 bättre än 15 %
0,94 bättre än 11 %
46 % från 545 dueller bättre än 17 %
38 % från 61 situationer bättre än 46 %
Anubis68
51 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 11 %
74,8 bättre än 16 %
0,92 bättre än 10 %
51 % från 297 dueller bättre än 40 %
39 % från 38 situationer bättre än 51 %
Ancient60
50 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 26 %
80,0 bättre än 38 %
0,98 bättre än 23 %
55 % från 304 dueller bättre än 65 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Cache19
53 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 2 %
71,7 bättre än 5 %
0,84 bättre än 1 %
50 % från 88 dueller bättre än 24 %
57 % från 7 situationer bättre än 84 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
58 % från 36 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4everless

På 414 matcher ligger 4everless på K/R 0,67, ADR 74,9 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 121 matcher. I 119 av 414 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 200 under 0,90. I 371 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar 4everless i match 1 för dagen (−93 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 Pp., ELO +93. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 165 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −121.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.