4e5t7y8g

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 331 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4e5t7y8g?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 331 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 331 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 50x 4K, 11 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 331 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −48 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Nuke −24 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På lördagar −64 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 4e5t7y8g på Inferno: −48 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 331 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 53 %
81,2 bättre än 55 %
1,01 bättre än 46 %
49 % från 504 dueller bättre än 40 %
43 % från 61 situationer bättre än 63 %
Dust 268
63 % bättre än 87 %
0,78 bättre än 70 %
83,5 bättre än 63 %
1,08 bättre än 66 %
54 % från 314 dueller bättre än 64 %
49 % från 47 situationer bättre än 78 %
Ancient52
48 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 28 %
76,0 bättre än 21 %
0,97 bättre än 29 %
50 % från 240 dueller bättre än 43 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Anubis41
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 56 %
80,3 bättre än 47 %
1,07 bättre än 64 %
53 % från 167 dueller bättre än 61 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 55 %
80,7 bättre än 41 %
1,07 bättre än 53 %
41 % från 95 dueller bättre än 5 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Inferno21
48 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 42 %
75,7 bättre än 26 %
1,01 bättre än 41 %
46 % från 87 dueller bättre än 17 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Cache19
42 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
48 % från 82 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4e5t7y8g

På 331 matcher ligger 4e5t7y8g på K/R 0,74, ADR 79,8 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 68 matcher. I 122 av 331 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 130 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar 4e5t7y8g på Inferno (−48 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+5 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −171. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.