4d4m

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 263 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4d4m?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 263 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 18x 4K, 5 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +176
= Oförändrad
Rating vid 0,90, ADR vid 66,2, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −172 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På Anubis −93 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På fredagar −56 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 4d4m på Nuke: −172 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
65 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 20 %
71,2 bättre än 10 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 330 dueller bättre än 40 %
48 % från 90 situationer bättre än 75 %
Dust 243
40 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 5 %
65,2 bättre än 1 %
0,89 bättre än 9 %
48 % från 132 dueller bättre än 31 %
46 % från 37 situationer bättre än 74 %
Ancient37
41 % bättre än 17 %
0,56 bättre än 1 %
58,9 bättre än 1 %
0,82 bättre än 2 %
40 % från 100 dueller bättre än 3 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Nuke30
40 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 3 %
66,7 bättre än 2 %
0,89 bättre än 5 %
45 % från 105 dueller bättre än 16 %
39 % från 28 situationer bättre än 48 %
Anubis24
38 % bättre än 11 %
0,60 bättre än 2 %
67,0 bättre än 2 %
0,89 bättre än 10 %
38 % från 94 dueller bättre än 2 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Inferno15
33 % bättre än 5 %
0,54 bättre än 2 %
65,4 bättre än 2 %
0,77 bättre än 2 %
48 % från 52 dueller bättre än 26 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % från 16 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4d4m

På 263 matcher ligger 4d4m på K/R 0,62, ADR 67,1 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 108 matcher. I 73 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 129 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar 4d4m på Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +176. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,90, ADR vid 66,2, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −158.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.