4W4W4W

Österrike
102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4W4W4W?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 102 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 86,2, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −12 ELO
41 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar 4W4W4W på Mirage: −12 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 60 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % bättre än 24 %
0,86 bättre än 92 %
88,1 bättre än 83 %
1,22 bättre än 93 %
58 % från 228 dueller bättre än 87 %
52 % från 31 situationer bättre än 84 %
Dust 221
43 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 60 %
82,3 bättre än 57 %
1,01 bättre än 42 %
60 % från 88 dueller bättre än 90 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Ancient11
27 % -
0,77 -
80,4 -
1,06-
45 % från 49 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke11
64 % -
1,01 -
96,8 -
1,43-
65 % från 60 dueller -
56 % från 16 situationer -
Anubis7
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,99-
43 % från 28 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,85 -
79,7 -
1,21-
64 % från 11 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,75 -
79,9 -
1,05-
71 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
82,9 -
1,14-
61 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4W4W4W

På 102 matcher ligger 4W4W4W på K/R 0,83, ADR 85,5 och rating 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 51 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 25 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,36. Mest ELO tappar 4W4W4W på Mirage (−12 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 86,2, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 22 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.