4TAYLOR

Venezuela
Sedan 2018 på FACEIT 317 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 353
3 459
Toppnotering 30 dagar: 3 716
Rank NA ▲ 42 placeringar
#49
Venezuela #1 i Venezuela
30 dagar · förut #91 · bäst #49
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 32m

Hur spelar 4TAYLOR?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,3 från 317 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 317 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 317 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 74x 4K, 10 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 Pp., ELO +329
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 317 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −445 ELO
96 matcher · 48 % winrate
På Inferno −39 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −50 ELO, winrate 50 %
På lördagar −48 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar 4TAYLOR på Dust 2: −445 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 317 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % bättre än 25 %
0,86 bättre än 87 %
94,8 bättre än 93 %
1,19 bättre än 82 %
56 % från 565 dueller bättre än 69 %
49 % från 47 situationer bättre än 74 %
Mirage91
62 % bättre än 79 %
0,87 bättre än 89 %
94,1 bättre än 92 %
1,21 bättre än 87 %
58 % från 467 dueller bättre än 79 %
29 % från 45 situationer bättre än 20 %
Ancient55
65 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 85 %
90,7 bättre än 85 %
1,19 bättre än 85 %
57 % från 273 dueller bättre än 75 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Anubis33
61 % bättre än 71 %
0,89 bättre än 93 %
95,3 bättre än 96 %
1,22 bättre än 90 %
57 % från 194 dueller bättre än 75 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Inferno24
50 % bättre än 15 %
0,85 bättre än 72 %
93,1 bättre än 77 %
1,19 bättre än 66 %
55 % från 143 dueller bättre än 43 %
38 % från 13 situationer bättre än 47 %
Cache15
40 % bättre än 5 %
0,80 bättre än 53 %
85,5 bättre än 51 %
1,07 bättre än 35 %
52 % från 79 dueller bättre än 32 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % från 9 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4TAYLOR

På 317 matcher ligger 4TAYLOR på K/R 0,86, ADR 93,3 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 55 matcher. I 184 av 317 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 74 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar 4TAYLOR på Dust 2 (−445 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+258 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 Pp., ELO +329. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +355.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.