4Lyyyyyyyyyy

Sydkorea
130 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4Lyyyyyyyyyy?

Rating 1,00 (från 110 matcher) K/R 0,73 ADR 81,5 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 57 %+12 Pp. · Ø 45 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 58 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 52 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,08 · Ø 0,25 bättre än 71 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, ELO vid 1 277
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,78). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −35 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +1 ELO
57 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +58 ELO, winrate 43 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar 4Lyyyyyyyyyy på Anubis: −35 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 54 %
78,4 bättre än 49 %
1,00 bättre än 56 %
50 % från 188 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 233
52 % bättre än 59 %
0,74 bättre än 65 %
82,2 bättre än 69 %
0,99 bättre än 54 %
49 % från 131 dueller precis i snitt
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Anubis25
40 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 35 %
79,0 bättre än 45 %
0,95 bättre än 34 %
50 % från 110 dueller bättre än 53 %
50 % från 6 situationer bättre än 83 %
Ancient19
63 % bättre än 88 %
0,83 bättre än 94 %
90,1 bättre än 94 %
1,09 bättre än 87 %
56 % från 96 dueller bättre än 89 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % från 41 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4Lyyyyyyyyyy

På 130 matcher ligger 4Lyyyyyyyyyy på K/R 0,73 och ADR 81,5; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 43 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 46 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar 4Lyyyyyyyyyy på Anubis (−35 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+117 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, ELO vid 1 277. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.