4KUTA
Hur spelar 4KUTA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,95). Något under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 78,0 (i början 76,3). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 55 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 082. Senaste 3 månaderna: 2 033 (i början 1 877).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 4KUTA på Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 4KUTA
På 242 matcher ligger 4KUTA på K/R 0,69, ADR 77,5 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 81 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 100 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 4KUTA på Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +156. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.