4KUTA

Tyskland
242 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4KUTA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 8 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +156
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −96 ELO
88 matcher · 57 % winrate
På Anubis −58 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −109 ELO, winrate 43 %
På söndagar +75 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar 4KUTA på Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % bättre än 73 %
0,69 bättre än 33 %
78,9 bättre än 45 %
0,97 bättre än 37 %
50 % från 435 dueller precis i snitt
40 % från 47 situationer bättre än 58 %
Mirage51
43 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 32 %
77,5 bättre än 39 %
0,94 bättre än 27 %
50 % från 256 dueller precis i snitt
26 % från 31 situationer bättre än 20 %
Ancient29
59 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 60 %
78,4 bättre än 38 %
1,06 bättre än 69 %
55 % från 152 dueller bättre än 71 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Anubis27
44 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 21 %
74,4 bättre än 20 %
0,92 bättre än 17 %
44 % från 122 dueller bättre än 16 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke22
55 % bättre än 51 %
0,70 bättre än 23 %
76,9 bättre än 22 %
0,97 bättre än 22 %
51 % från 100 dueller bättre än 42 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache14
64 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
43 % från 79 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno11
27 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
40 % från 42 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4KUTA

På 242 matcher ligger 4KUTA på K/R 0,69, ADR 77,5 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 81 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 100 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar 4KUTA på Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +156. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.