4KKUS

Turkiet
138 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4KKUS?

Rating 0,96 (från 88 matcher) K/R 0,72 ADR 80,5 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+16 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 62 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 45 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,10 · Ø 0,25 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 80,5
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −59

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −13 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −4 ELO
44 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar 4KKUS i match 2 för dagen: −13 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % bättre än 76 %
0,75 bättre än 70 %
83,5 bättre än 76 %
1,03 bättre än 67 %
50 % från 137 dueller bättre än 54 %
46 % från 13 situationer bättre än 79 %
Mirage37
49 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 45 %
78,7 precis i snitt
0,90 bättre än 21 %
52 % från 128 dueller bättre än 62 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Ancient20
55 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 39 %
81,2 bättre än 66 %
1,05-
51 % från 37 dueller bättre än 63 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis20
40 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 42 %
78,4 bättre än 41 %
0,88-
44 % från 62 dueller bättre än 23 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,7 -
0,97-
69 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4KKUS

På 138 matcher ligger 4KKUS på K/R 0,72 och ADR 80,5; ratingen från de 88 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. I snitt 15,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 44 matcher. I 25 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 36 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar 4KKUS i match 2 för dagen (−13 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+49 ELO, winrate 40 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −59. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 80,5. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.