4JlEH

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 275 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 236
3 026
Toppnotering 30 dagar: 3 056
Rank EU ▼ 77 placeringar
#7 354
Ryssland #2 078 i Ryssland
30 dagar · förut #7 277 · bäst #7 277
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4JlEH?

Rating 1,06 (från 251 matcher) K/R 0,72 ADR 77,2 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,07, ADR vid 78,3, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 3 056
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
32 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen +30 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På tisdagar +60 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar 4JlEH på Nuke: −60 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
79,2 bättre än 34 %
1,11 bättre än 64 %
59 % från 319 dueller bättre än 84 %
44 % från 55 situationer bättre än 67 %
Dust 265
51 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 23 %
75,3 bättre än 18 %
1,03 bättre än 35 %
53 % från 225 dueller precis i snitt
40 % från 30 situationer precis i snitt
Anubis37
49 % bättre än 28 %
0,66 bättre än 11 %
72,9 bättre än 9 %
0,97 bättre än 20 %
45 % från 168 dueller bättre än 13 %
39 % från 28 situationer precis i snitt
Nuke32
44 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 24 %
77,1 bättre än 26 %
1,02 bättre än 29 %
45 % från 113 dueller bättre än 11 %
25 % från 24 situationer bättre än 17 %
Ancient25
60 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 31 %
76,6 bättre än 20 %
1,05 bättre än 46 %
46 % från 67 dueller bättre än 16 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Inferno18
50 % bättre än 15 %
0,80 bättre än 58 %
80,5 bättre än 32 %
1,17 bättre än 61 %
69 % från 89 dueller bättre än 96 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % från 47 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % från 9 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4JlEH

På 275 matcher ligger 4JlEH på K/R 0,72 och ADR 77,2; ratingen från de 251 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 110 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 79 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar 4JlEH på Nuke (−60 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+120 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, ADR vid 78,3, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 3 056. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.