4IQIRYAU
Hur spelar 4IQIRYAU?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Styrka6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,17). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 91,7. Senaste 3 månaderna: 84,8 (i början 86,6). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 46 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 45 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 891. Senaste 3 månaderna: 1 863 (i början 1 569).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 4IQIRYAU på Dust 2: −74 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 4IQIRYAU
På 110 matcher ligger 4IQIRYAU på K/R 0,79 och ADR 85,6; ratingen från de 79 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: K/D med 1,15. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 12 matcher. I 41 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 4IQIRYAU på Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+152 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +152 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +294. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,8, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.