4IQIRYAU

Ryssland
110 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 4IQIRYAU?

Rating 1,12 (från 79 matcher) K/R 0,79 ADR 85,6 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 59 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 6,0+1,7 · Ø 4,3 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +294
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,8, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
45 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar 4IQIRYAU på Dust 2: −74 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 79 %
85,2 bättre än 78 %
1,15 bättre än 87 %
53 % från 146 dueller bättre än 65 %
44 % från 39 situationer bättre än 70 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 73 %
85,0 bättre än 73 %
1,17-
61 % från 44 dueller bättre än 93 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Ancient15
53 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 69 %
86,1 bättre än 80 %
1,06-
65 % från 49 dueller bättre än 98 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % från 50 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % från 24 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % från 13 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 4IQIRYAU

På 110 matcher ligger 4IQIRYAU på K/R 0,79 och ADR 85,6; ratingen från de 79 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: K/D med 1,15. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 12 matcher. I 41 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar 4IQIRYAU på Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+152 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +152 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +294. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,8, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.