444rainy

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 331 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 27
3 761
Toppnotering 30 dagar: 3 820
Rank EU ▼ 124 placeringar
#355
Kazakstan #12 i Kazakstan
30 dagar · förut #231 · bäst #231
Senast uppdaterad:

Hur spelar 444rainy?

Rating 1,13 (från 242 matcher) K/R 0,80 ADR 84,8 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+2 Pp. · Ø 55 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 23 %+9 Pp. · Ø 14 % bättre än 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 242
Knivkills 8 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 34 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 6 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,05 · Ø 0,35 bättre än 68 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 Pp., ELO −366

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −168 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −37 ELO
70 matcher · 54 % winrate
På söndagar −154 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar 444rainy på Ancient: −168 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,74 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % precis i snitt
0,83 bättre än 61 %
86,0 bättre än 46 %
1,18 bättre än 66 %
57 % från 437 dueller bättre än 61 %
44 % från 54 situationer bättre än 67 %
Dust 270
54 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 27 %
81,6 bättre än 27 %
1,10 bättre än 38 %
58 % från 319 dueller bättre än 66 %
47 % från 43 situationer bättre än 71 %
Anubis25
56 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 45 %
85,6 bättre än 49 %
1,12 bättre än 47 %
61 % från 115 dueller bättre än 82 %
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Ancient22
55 % bättre än 35 %
0,80 precis i snitt
85,9 bättre än 51 %
1,10 bättre än 42 %
63 % från 121 dueller bättre än 91 %
33 % från 12 situationer bättre än 34 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 68 %
84,6 bättre än 59 %
1,14 bättre än 70 %
56 % från 109 dueller bättre än 67 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % från 31 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 444rainy

På 331 matcher ligger 444rainy på K/R 0,80 och ADR 84,8; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,13. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 93 matcher. I 121 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 73 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar 444rainy på Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 Pp., ELO −366. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.