40rnly
Hur spelar 40rnly?
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).
Clutch
Styrka50 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Styrka57 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).
Impact
Styrka2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,14.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 87,7.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 71 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 036.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 67 %.
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 26 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 40rnly
På 26 matcher ligger 40rnly på K/R 0,73, ADR 82,9 och rating 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 4. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. I 9 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 8 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 13 %, ELO-bilans −101.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.