3_TAGE

Ryssland
74 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar 3_TAGE?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,3 från 74 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 38 %−10 Pp. · Ø 48 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+3 Pp. · Ø 19 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed något över snittet (40 %).

Headshot-andel 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 5 i 74 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,5 %−0,6 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 73 %
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 bättre än 65 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,18).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,9+2,6 · Ø 3,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,32 · Ø 0,18 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 69 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om 3_TAGE blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 74 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,60
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −6 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 +38 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar 3_TAGE i match 1 för dagen: −6 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 74 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis24
33 % bättre än 9 %
0,60 bättre än 24 %
73,8 bättre än 48 %
0,80 bättre än 19 %
38 % från 65 dueller bättre än 12 %
39 % från 28 situationer bättre än 57 %
Dust 216
50 % bättre än 60 %
0,66 bättre än 46 %
73,9 bättre än 47 %
1,00 bättre än 77 %
42 % från 38 dueller bättre än 23 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Mirage15
53 % bättre än 71 %
0,62 bättre än 32 %
68,4 bättre än 26 %
0,90 bättre än 47 %
49 % från 45 dueller bättre än 62 %
50 % från 14 situationer bättre än 83 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
14 % från 22 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
32 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,10-
25 % från 12 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
63 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 3_TAGE

På 74 matcher ligger 3_TAGE på K/R 0,65, ADR 73,3 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 2. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 15 matcher. I 15 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 40 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar 3_TAGE i match 1 för dagen (−6 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+87 ELO, winrate 33 %). Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.