3ZIK

Filippinerna
Sedan 2019 på FACEIT 214 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar 3ZIK?

Rating 1,00 (från 213 matcher) K/R 0,73 ADR 79,2 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −283

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,58). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −149 ELO
50 matcher · 34 % winrate
På Ancient −136 ELO
41 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 −221 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −103 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar 3ZIK i match 1 för dagen: −149 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 77 %
86,5 bättre än 74 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 278 dueller bättre än 79 %
16 % från 25 situationer bättre än 4 %
Dust 251
53 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
83,3 bättre än 59 %
1,01 bättre än 36 %
51 % från 241 dueller bättre än 45 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Anubis43
44 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 46 %
78,0 bättre än 31 %
1,01 bättre än 38 %
54 % från 226 dueller bättre än 61 %
36 % från 22 situationer bättre än 42 %
Ancient41
39 % bättre än 10 %
0,62 bättre än 4 %
68,0 bättre än 2 %
0,89 bättre än 8 %
43 % från 152 dueller bättre än 9 %
43 % från 28 situationer bättre än 63 %
Cache19
47 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
52 % från 94 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno5
20 % -
0,61 -
77,3 -
0,88-
38 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 3ZIK

På 214 matcher ligger 3ZIK på K/R 0,73 och ADR 79,2; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 53 matcher. I 70 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 100 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar 3ZIK i match 1 för dagen (−149 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −283. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.